017年游戏业非常焦虑但未来有希望”

日期:2019-02-11编辑作者:娱乐

  南都讯记者张兴旺通讯员刘文杰1月12日,第二届“金陀螺”奖暨游戏产品对接会在深圳南山区科兴科学园举行并圆满落下帷幕。奖项涵盖游戏类9项、电竞类3项、企业类4项、特别奖2项。腾讯互动娱乐移动电竞业务部总经理、KPL职业电竞联盟主席张易加透露,2018年KPL将采用双城主客场模式。

  在会上路演的产品,涵盖了手游/H5游戏/VR/AR等项目,其中不乏精品。游戏陀螺&VR陀螺创始人兼CEO余文锋指出,2017年游戏行业出现最多的关键词是:流量、“吃鸡”、H5、电竞、产品荒、IP,过去的一年,游戏业仍处于非常焦虑的状态,“不知道怎么玩、没有爆款,成为了业界的一个缩影。接近年尾虽然出现了 吃鸡 热潮、小游戏上线等重磅事件,但整体而言,还是很焦虑的。”余文锋进一步指出,从更大范围来看,教育、企业管理、知识经济等在游戏化上都取得了大突破,特别是电竞在接棒传统体育竞技。他特别提到了最近的区块链加上游戏后大爆发,未来会有更多的产业游戏化。所以,游戏行业大有可为。

  “移动电竞的发展超乎了业界的想象,玩家对电竞的热情几乎超越了对游戏的热爱”,腾讯互动娱乐移动电竞业务部总经理、KPL职业电竞联盟主席张易加介绍,随着《王者荣耀》快速发展,越来越多的战队与职业经营者进来,加速了整个行业的发展。2017年,KPL第二赛季的决赛已经从1300人的场馆搬到了能容纳13000人的上海东方体育中心,决赛当天观众填满了整个场馆。KPL也随着赛事的发展,结合明星队员与战队,为玩家打造了相应的人设,成功造星。

  张易加还透露,2018年KPL将采用双城主客场模式,“这一步是非常重要也是非常难的一步,但我们认为这也是电竞的趋势,是电竞能够走向体育非常重要的一步。”

  《2017中国游戏产业报告》显示,2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%;其中,中国移动游戏市场实际销售收入达到1161.2亿元,移动互联网浪潮下,游戏业仍然在高速前进并不断进化。

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